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https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/22.html
手元にある画像を使って作成する方法 自分が作りたいアイコンのサイズを確認します。 ここでは1層、つまり48×48サイズのアイコンを例にしていきます。 まずはファイル→新規作成で48×48ピクセルのスペースを作ります。 次に、使いたい画像をPhotoShopで読み込んでください。 移動ツールで、使いたい画像(この場合ロコロコ)を左の48×48にドラッグアンドドロップで移動させます。 (移動できない場合は、イメージ→モード→RGBに) この時、D Dで持ってきた画像が大きい場合はサイズを小さくしてください。(Ctrl+T) 大きい画像だと画像がつぶれる可能性があります。 もし、透明にしたい場合は自動選択ツールで透明にしたい部分をクリック(画像の赤い部分らへん) クリックした場所と近い色が一度に選択されたかと思います。 この状態でDELETEキーを押すとその範囲が削除されます。(透明になります) ※背景レイヤーがある場合は透明に見えないです。背景レイヤーを非表示にするか、削除してみてください。 最後に、イメージ→モード→インデックスカラーにします。(RGBとなっていると思います) この際、透明にしたい場合は透明のチェックボックスにチェックを忘れないように。 ファイル→別名で保存、PNG形式で書き出すと完成です。
https://w.atwiki.jp/lunamimo/pages/16.html
Photoshop Elements
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/105.html
Photoshop 概要 レタッチを行うツール。 ステータス 名称 最新ver リリース日 OS-bit Win Mac Linux iOS Android ライセンス 備考 Adobe Photoshop 14.0 2013/6/18 x32/x86 7sp1+ 10.7+ - - - Proprietary x64 7sp1+ 10.7+ - - - リリースヒストリー メジャーver マイナーver リリース日 製品名 上位製品 価格 価格2 備考 14 2013/06/18 Adobe Photoshop CC - - - メディア販売なし 13 2012/05/07 Adobe Photoshop CS6 Adobe Photoshop CS6 Extended 91,500 131,250 12 0.1 2011/05/03 Adobe Photoshop CS5.1 Adobe Photoshop CS5.1 Extended - - 12 2010/04/30 Adobe Photoshop CS5 Adobe Photoshop CS5 Extended $699 $999 11 2008/10/15 Adobe Photoshop CS4 Adobe Photoshop CS4 Extended $699 $999 10 2007/04/16 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 Extended $649 $999 9 2005/04/04 Adobe Photoshop CS2 - - - 8 2003/10/01 Adobe Photoshop CS1 - - - 7 0.0.1 2002/08/01 Adobe Photoshop 7.0.1 - - - 7 2002/03/01 Adobe Photoshop 7 - - - 6 2000/09/01 Adobe Photoshop 6 - - - 5 0.5 1999/02/01 Adobe Photoshop 5.5 - - - 5 1998/05/01 Adobe Photoshop 5 - - - 4 1996/11/01 Adobe Photoshop 4 - - - 3 1994/09/01 Adobe Photoshop 3 - - - 2 0.5 1992/11/01 Adobe Photoshop 2.5 - - - Mac版のみ 2 1991/06/01 Adobe Photoshop 2 - - - Mac版のみ 1 1990/02/01 Adobe Photoshop 1 - - - Mac版のみ リリースノート バージョン 製品 内容 14 CC1 スマートシャープを刷新高品位なアップサンプリングPhotoshop Extendedの機能を搭載Camera Raw 8とレイヤーのサポート編集可能な角丸の長方形複数のシェイプとパスを選択手ぶれ補正スマートオブジェクトのサポート強化3Dペイントの改良文字スタイル機能の強化CSS属性のコピー条件付きアクション3Dシーンパネルの改善ワークフローの高速化3D機能の強化Webファイルからカラーを読み込みシステムに応じて文字をアンチエイリアス最小値/最大値フィルターの改良 13 CS6 コンテンツに応じた移動ツールコンテンツに応じたパッチツール切り抜きツールの改良フィルター-広角レンズの補正-写真のぼかしギャラリー-照明効果ギャラリー-油彩フィルタービデオカラーと色調の調整-スキントーンの選択と顔検出-自動補正の機能向上3D(Photoshop Extended のみ)自動化 ペイントとパターン-磨耗性ブラシのヒント-エアブラシのヒント-ブラシポーズ-ブラシの投影-ブラシのカラー変化-スクリプトパターン描画-直感的なパス編集ワークスペースとワークフロー-マーキュリーグラフィックエンジン-インターフェイスの一新レイヤーの機能向上移行とシェイプのプリセットバックグラウンド保存自動復元段落スタイルと文字スタイル書式メニューAdobe Touch および Photoshop 関連アプリケーションとの互換性Camera Raw 7 12.1 CS5.1 Interacts with remote applications over TCP/IP, such as tablets and other computers.Subscription model pricing [6] 12 CS5 Content Aware FillPuppet Warp Tool64 bit for Mac OS XBristle TipsMixer BrushAutomatic Lens CorrectionEasier HDR toning for beginnersImproved selection and masking controlsCamera RAW grain controlGPU HUD controls for brush resize, color picker, color samplingImproved Ray Tracing quality and speed (Extended)Repousse 3D extrusion tool (Extended)Image based lights (Extended) 11 CS4 Smoother panning and zooming and fluid canvas rotationOpenGL display acceleration in PhotoshopNative support for 64-bit on Windows Vista x64Adjustments panelMasks panelImproved Adobe Photoshop Lightroom workflowContent-aware scalingExtended depth of fieldAuto-blending of imagesAuto-alignment of layersNew file display options (tabbed document display and n-up views)New file management and workspaces with Adobe Bridge CS4 10 CS3 Native support for the Intel-based Macintosh platform and improved support for Windows VistaRevised user interfaceFeature additions to Adobe Camera RAWQuick Select toolAlterations to Curves, Vanishing Point, Channel Mixer, Brightness and Contrast, and the Print dialogBlack-and-white conversion adjustmentAuto Align and Auto BlendSmart (non-destructive) FiltersMobile device graphic optimizationImprovements to cloning and healingMore complete 32 bit / HDR support (layers, painting, more filters and adjustments)Faster launchingImageReady removed 9 CS2 Camera RAW 3.xSmart ObjectsImage WarpSpot healing brushRed-Eye toolLens Correction filterSmart SharpenVanishing PointBetter memory management on 64-bit PowerPC G5 Macintosh machines running Mac OS X 10.4High dynamic range imaging (HDRI) support (32 bit per channel floating point)More smudging options, such as "Scattering"Modified layer selection, such as ability to select more than one layer. 8 CS1 Camera RAW 2.xHighly modified "Slice Tool"Shadow/Highlight commandMatch Color commandLens Blur filterSmart GuidesReal-Time HistogramDetection and refusal to print scanned images of various banknotes[3]Macrovision copy protection based on Safecast DRM technologyScripting support for JavaScript and other languagesHierarchical layer groups16 bit per channel layers, painting, and adjustmentsSupport for files over 2 GigabytesDocuments up to 300,000 pixels in either dimensionType on a path 7.0.1 7.0.1 Camera RAW 1.x (optional plugin) 7 7 Made text fully vectorHealing BrushNew painting engine 6 6 Vector ShapesUpdated User Interface"Liquify" filterLayer styles/Blending Options dialog 5.5 5.5 Bundled with ImageReadySave for WebExtract 5 5 Editable type (previously, type was rasterized as soon as it was added)Multiple Undo (History Palette)Color ManagementMagnetic Lasso 4 4 Adjustment LayersActions (macros) 3 3 Tabbed PalettesLayers 2.5 2.5 16 bit per channel support"Deluxe" edition available on CD-ROM 2 2 PathsCMYK ColorEPS Rasterization 1 1 - Extendedとの違い 3Dデザイン、画像やビデオ編集のためのツール、グラフィックデザイン、ビデオ、Web等の定量分析機能が含まれる。 CS6以前は既に生産終了品のためAdobe公式サイトで殆ど見れなくなっている。 資料 Adobe Photoshop version history - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_version_history 写真加工・画像編集ソフト | Adobe Photoshop CC – 機能 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/features.html
https://w.atwiki.jp/web0609/pages/18.html
こういう記事が出ていました。 一日でも早く実現して欲しいと言ったところでしょうか? http //japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20344303,00.htm こういう記事が出ていました。 これは実現してもらいたいですね~! Photoshop以外もこう言ったことになっていきそうですね~。
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/39.html
ショートカットキーLunar Magic Overworld Editor ショートカットキー LMのショートカットキーは何気に多いので適当に羅列。 LM2.40基準。 Lunar Magic File Ctrl+D 指定レベルを開く Ctrl+S レベルを保存 Ctrl+I レベルを指定先に保存 PageUp 次のレベルを開く PageDown 前のレベルを開く Ctrl+W レベルをMWLファイルで保存 F4 ROMをエミュで起動 Ctrl+F4 内部エミュを起動 Pause 内部エミュを一時停止 Edit Esc 編集モードの切り替え Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert マニュアルで追加 + 一番手前へ _ 一番奥へ = 手前へ - 奥へ Shift+Right 横サイズを大きくする Shift+Left 横サイズを小さくする Shift+Down 縦サイズを大きくする Shift+Up 縦サイズを小さくする View 1 レイヤー1 2 レイヤー2 3 レイヤー3 4 スプライト 5 スプライトデータ(16進数) F1 Screen Exits F2 Sub Screen Boundaries F3 Game View Screen F8 グリッド Ctrl+0 ズーム倍率100% Ctrl++ ズームイン Ctrl+- ズームアウト F5 Level Entrance F6 Secondary Level Entrances F7 Midway Point Entrance 6 アニメーション Ctrl+6 次のアニメーションフレーム Shift+6 アニメーションをリセット Ctrl+7 スター状態 Ctrl+8 タイム100以下 Ctrl+9 DC5枚取得 F11 銀P F12 青P 7 裏ワールド 8 透明なオブジェクト(Pスイッチ) 9 透明なオブジェクト(その他) 0 ON/OFFスイッチ Ctrl+5 Conditional Direct Map16 On Editors Shift+X オブジェクトウィンドウ Shift+Z スプライトウィンドウ Ctrl+O Overworld Editor Level Ctrl+Shift+A 未定義のルーム移動があるか確認 Ctrl+M BGMと音楽の設定ウィンドウを開く 未分類 Ctrl+Delete レベルの背景以外全削除 Ctrl+F7 2bppモードに変更 Ctrl+F8 設定ページ以降のオブジェクト・スプライトを削除 Shift+F8 自動メッセージ表示スプライト修正パッチを適用 Ctrl+Shift+F8 タイトル画面でデモステージ0x0C7のパレットを使用するか選択? Ctrl+Alt+F8 グリッドの色を変更 Ctrl+Shift+Alt+F8 BGウィンドウの設定変更(?) Shift+PageDown RomTypeをExLoROMに変換し8MBに拡張 Overworld Editor File Shift+Alf+F11 クレジットをロード Shift+Alf+F12 クレジットをセーブ F11 タイトルをロード F12 タイトルをセーブ Ctrl+P Insert Title Moves Playback ASM Data Ctrl+R Install Title Moves Recording ASM Ctrl+U Uninstall Title Moves Recording ASM Alt+F11 Load Layer 3 of Level Alt+F12 Save Layer 3 of Level to ROM and ExGFX File Space Preview Layer 3 in Level Shift+F11 Load Layer 3 of Submap Shift+F12 Save Layer 3 of Submap to ROM and ExGFX File Edit Esc レイヤー2 8x8モード Esc レイヤー2 16x16モード Tab スプライト編集モード Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert 挿入 PageUp イベントタイルのパレット番号を増やす PageDown イベントタイルのパレット番号を減らす = イベントタイルを手前へ - イベントタイルを奥へ PageUp 次のイベント PageDown 前のイベント Home 次のイベントタイル End 前のイベントタイル View F1 レベル番号 F2 イベント番号 F3 裏ワールド F8 グリッド Ctel+0 ズーム倍率100% Ctrl++ ズームイン Ctrl+- ズームアウト F5 スター/土管の番号 F6 移動番号 F7 Koopa Teleport Numbers 1 レイヤー1 2 レイヤー2 4 スプライト 5 スプライトデータ(16進数) 6 アニメーション Ctrl+6 次のアニメーションフレーム Shift+6 アニメーションフレームをリセット 7 未出現のレイヤー1タイル 8 非イベントタイルのレイヤー2タイル 9 レイヤー1のマリオの道 0 上記の道を半透明化
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/16.html
Photoshopの便利サイト フリーブラシ callmereal.com アイコン アイコンサーチエンジン
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/16.html
FEZの戦争において軍団チャットによる「細かな報告」「声出しの量」は勝敗の行方を左右します ネツァワル王国は伝統的にこの「声出し」の力が自慢。 よい伝統は受け継ごう。がおーーーーー! ショートカット(マクロ)とは 戦闘中に報告したいことがあっても敵が近くにいるのにキーボード叩いてたらやられてしまう 何度も同じフレーズの報告を入力するのはめんどう。 あらかじめショートカット(マクロ)を設定しておけば、F1~F5キー一発で発言が出せます。ROで言うとエモーション入れてるショートカットに発言を入れて使う感じです。 ショートカットを上手に使うと武器の瞬時持ち替えも可能です。片手/両手兼用ヲリや弓/短剣兼用スカにはほぼ必須な設定。上手に活用して戦闘を有利に進めましょう。 ショートカットの設定&使い方 ゲーム内での設定 Yキーを押し、ショートカットの設定画面を表示。 5×5、合計25個の入力場所があるので好きなだけ書き込む。 終わったらテストしてみよう左Ctrlキーを押すとチャット画面の下のバーの左側の数字が変化していきます。設定した番号を出し、F1~F5ボタンをクリックして発言が出れば設定完了。設定した番号を出し、キーボードのF1~F5を押しても同じです。 設定ファイルの直接編集 FEZインストール先フォルダ/Settings/サーバ名@キャラ名のフォルダ配下にあるsa.cfgをメモ帳などで開き直接編集も出来る。新規作成は25行作り、上から順に1番のF1、1番のF2…5番のF5となっているのでそこに書き込む。 25行作っておかないとゲーム中にショートカットが変になってしまうので注意。 複数キャラを持っているなら、sa.cfgファイルを各キャラのフォルダへコピーすれば手早く全キャラ設定が可能。 設定ファイルの変更は自己責任。何が起きても責任は改変した当人にあるので注意。 ショートカット(マクロ)集 手っ取り早くそのままコピペしてもOK 記号を上手く使うと見やすくなります。例召喚出撃や通常報告:白塗り記号 □○☆△など 召喚解除や危険報告:黒塗り記号 ■●★▲など 建物系統:凸△ 召喚系統:☆★ 敵報告用 敵か味方かはっきりさせよう 例文 備考 {/a ★敵 tsm ★ pos どの召喚でも使える /a ★敵ナイト pos ★発言数=発見数 /a ★敵ジャイ pos tcl ★発言数=発見数 /a ★敵レイス pos tcl ★ クラス相性の良い味方が迎撃すると有利なので tcl つけるのオススメ {/a★★★敵キマイラ!! pos ★★★ 誰もが必須。見落とされぬよう派手に /a pos 味方オベリスク叩かれてます! /a 援軍要請!■ pos ■2連呼は壊滅危機!!/a 求む援軍!■ pos ■人数差は3名×発言数 回数で緊急度などが伝わるとGood /a pos 付近に敵ハイド確認。気をつけて! /a pos t さん近く direc にハイド! 召喚での出撃・死亡・解除報告 例文 備考 /a ☆味方 msm 出ました どの召喚でも使えますただし召喚後に言わないと変換されない /a ☆味方ナイト解除 ジャイ・レイスなども同じ /a pos 敵レイス 撃破 ジャイ・キマイラなども同じ ナイト活動用 例文 備考 /a pos 味方 msm ○○活動中。 ○○には輸送など /a pos 敵レイス発見、味方ナイト攻撃を開始 /a pos 味方ナイト瀕死、輸送役に回ります /a pos 味方ナイト クリ cry 輸送中 ジャイアント活動用 例文 備考 {/a 味方 msm 現在 pos HP hp / hpm ( hpp ) どの召喚でも使える /a 味方ジャイ 現在 pos 方角 direc 護衛を得るために位置報告は重要 /a 味方ジャイ pos 砲撃中 /a 味方ジャイ pos オベ破壊!!建設を /a 味方ジャイ pos 敵ナイトに襲われ中 レイス活動用 例文 備考 {/a 味方 msm 現在 pos HP hp / hpm ( hpp ) どの召喚でも使える /a 味方レイス 現在 pos 方角 direc 護衛を得るために位置報告は重要 /a pos □□闇□□発動!!□□ pwp /a pos ■□闇□■まもなく終了 /a pos ■■闇■■終了■■ 敵に注意 /a 味方レイス pos 敵ナイトに襲われ中 /a 味方レイス瀕死 おかわり準備お願いします キマイラ活動用 例文 備考 {/a 味方 msm 現在 pos HP hp / hpm ( hpp ) どの召喚でも使える /a 味方キマ 現在 pos 方角 direc 護衛を得るために位置報告は重要 /a 味方キマ pos FB狙い行軍中 /a 味方キマ pos 対歩兵で活動中 /a 味方キマ pos 氷は割らないで /a 味方キマ pos FBキマる!! クリ採取・建設行動用 例文 備考 /a オベ建設予定 pos 重複にご注意 オベリスク。特に序盤では必ず言うべし /a pos にAT建設します アロータワー /a pos に蔵建設します ウォークラフト /a pos に門建設します ゲートオブハデス /as オベクリ募集 現在 cry 個 /as ナイトクリ募集 現在 cry 個/as レイスクリ募集 現在 cry 個/as ジャイクリ募集 現在 cry 個 /a pos クリスタル 枯渇 クリ銀用 例文 備考 /a 銀 pos 在庫 cry /a 銀 pos で営業開始、1個からどうぞ~ /a 銀 pos で開店中。余剰クリ預けてください /a 銀 pos 在庫50 どんどん引き出してください /a 銀 pos 工作員発見、支援宜しく 歩兵活動用 例文 備考 /a pos で敵と接触、交戦開始! /a pos で t に集中攻撃!! t は tcl でも /a pos がおーー!突撃!! /a pos わはーー、いったん引けー /a pos かぷっ、ここで防戦です /a pos で潜入工作中 /a pos に敵建築発見。破壊を試みる /a pos の敵建築を破壊した! /a pos で敵に発見された その他 例文 備考 /tell mnm t /p t ターゲット先の名前表示 mnm は適当な架空名でもOK /tell mnm direc /p direc 向いている方角を表示 mnm は適当は架空名でもOK /sea net その戦場にいるネツの全てをサーチ /sea iel war その戦場にいるエルのヲリをサーチ /sea ces sco その戦場にいるカセのスカをサーチ /sea geb sor その戦場にいるゲブのサラをサーチ /sea hor 35-40 その戦場にいるホルのLv35‐40をサーチ
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/1.html
SAIは「お絵描きに特化したツール」が開発コンセプトであり、加工に関する機能は前向きに切り捨てている。 そこを補完するお勧め併用ソフト一覧。 ◎:ベスト ○:概ね良好 △:利点はあるがSAIの補完としてはあまり向かない ◎Photoshop・Photoshop Extended ○Photoshop Elements・Photoshop LE ○Paint Shop Pro ○Paintgraphic △Painter △JTrim △PhotoFiltre △GIMP 付録Padie Yukari 機能面からのお勧め ◎Photoshop・Photoshop Extended 価格 10万円前後(Extendedは13万円前後) アカデミック版あり 体験版あり 現行バージョンはCS6。 本来プロユースであるため高機能。汎用性・安定性も非常に高い。 SAIもPhotoshopとの連携を前提にしている部分があり、親和性も高い。 印刷所に入稿する際は、データの信頼性と互換性から、他のソフトを使用しても、 最終的にはPhotoshopで保存したデータでの入稿が推奨される。 高額であり、要求マシンスペックも高い。 ○Photoshop Elements・Photoshop LE 価格 1万円台前半 アカデミック版あり 体験版あり Photoshopの廉価版。 現行バージョンはElements 11。(LEはElements以前の旧版。) ペンタブレット等にバンドルされていることが多く、価格も手頃なことからユーザーは多い。 このページの○候補であるソフト群に比べると機能はやや貧弱。 フルバージョンPhotoshopとインターフェイスが違うため、Photoshopを使っていた人が使うと若干だが混乱が生じる。 基本機能はフルバージョンPhotoshopと同じだが、パス、トーンカーブ、カラーマネージネント CMYK、操作の自動化(アクション)、ツールプリセット、チャンネル、レイヤー効果ウィンドウなどの機能が削除されているので、技巧書でそれらの説明をされているときに対処できない。 ○Paint Shop Pro 価格 1万円以下 アカデミック版あり 体験版あり 現行バージョンはX5(15)。 Photoshopの対抗馬として名前が挙がることの多い定番ソフト。 Elements以下の価格で、Elements以上、CS5未満の事ができる。 ベクタ画像、ラスタ画像の両方に対応。 パス、トーンカーブ、簡単なカラーマネージメント、操作の自動化(アクション)、ショートカット自由設定などが使える。 Photoshop用のプラグインフィルタも使える(使えないプラグインもあるので注意) 容量の軽さと機能の充実度と価格を勘案するとお勧め度は高い。 ピクチャーチューブやアートメディアツールというイラスト用機能が付いている。参考リンク ○Paintgraphic 価格 2千円前後 現行バージョンは2。 SAIと同様、48bitカラーで全機能を使用出来る。色選択はRGB、HSL、HSV、グレーの4通り用意されている。 Photoshop用のプラグインフィルタも使える(使えないプラグインもあるので注意) 軽さ・機能の充実度と価格を勘案するとお勧め度は高い。 姉妹品であるドローソフトの「Drawgraphic」とのセット版もある。 △Painter 価格 5万円前後 アカデミック版あり 体験版あり 現行バージョンは12。 CG分野でPhotoshopと双璧をなすソフト。 SAIと同様にブラシ・ペイント機能に特化したソフトで、 この分野において他の追随を許さない高機能を誇る、ペイントソフトのパイオニア。 ブラシ以外にも、色補正・パス・レタッチなどの諸機能も充実しており、非常に高機能で表現力も多彩であり、SAIとの操作感も近い。 しかし、色補正や合成を行うためだけに当ソフトを購入するのは価格面であまりお薦め出来ない。 SAIの補助ツールではなく、より高度な表現を求める人には決して無視出来ない存在だ。 △JTrim フリーソフト 動作は軽快。 リサイズやトリミング、簡単な文字入れ程度の用途には充分。 シンプルな使用感を求める人にはいい。 psd形式は扱えない。 △PhotoFiltre 海外フリーソフト(非営利に限る) 公式サイトに日本語言語ファイルがあり、日本語化可能。 psd形式が扱え、軽快で高機能。扱いやすいインタフェース。 バージョン8.10からPhotoshop用のプラグインフィルタにも対応(使えないプラグインもあるので注意) レタッチ系の機能は豊富。 ペイント系機能もあるが、レタッチ機能に比べると弱い。 △GIMP フリーソフト UNIX環境をベースに作られたが、Windows版もある。 フリーソフトではあるが、かなりの高機能。CMYK対応。 プラグインによって様々な機能拡張が可能である。 環境によっては動作不安定。 使用感は独特で、人を選ぶソフト。 付録 Padie フリーの減色ツール。 開発は止まっているが、劣化を抑えて綺麗に減色してくれる。 Webに載せる人には便利。 Yukari 上記のPadieの機能を受けついで、機能拡張したソフト。 機能面からのお勧め 「下のレイヤーでマスク」を使う人 →Photoshop(Elements含む) 「グループ化」に置き換わる機能。 パスやマスクを使いたい人 →Photoshop(Elementsを除く) Paint Shop Pro Painter GIMP ミキサーパレットを使いたい人 →Painter Paint Shop Pro 色選択をHSLカラーで行っている人 →Paint Shop Pro Paintgraphic2 es -- s (2010-08-09 12 56 37) pictbearは軽いし機能が充実しているから機能面からのおすすめに追加希望 -- (2012-01-10 15 07 22) illust studio -- 名無しさん (2013-08-31 18 37 24) pixiaは良いのですか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 29 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asphalt7ta/pages/31.html
■ショートカット一覧■ 全コースの正規・隠しショートカット +コース一覧 ▶HAWAII ▶LONDON ▶LOS ANGELES ▶MIAMI ▶MOSCOW ▶NASSAU ▶NEW ORLEANS ▶NEW YORK ▶PARIS ▶REYKJAVLK ▶RIO DE JANEIRO ▶SHANGHAI ▶TOKYO ▶ALPS ▶HAVANA ▶HAWAII 1.道なりにショートカット、インコース。 2.U字カーブにショートカット、インに入りニトロ全快で走行できるので速い。進入時に注意が必要。 3.ジャンプ直後にショートカット入り口、インコースなので速い。 ▶LONDON 1.ニトロ補給かつインコースなショートカット。 2.コーナーを突っ切る。出口で曲がり切れないとクラッシュ確定。また対向車ともニアミスするのでシビア。 上手く切り抜けると非常に有利になる。 3.住宅街を走行するショートカット。進入時に建物に衝突しないように注意。 ▶LOS ANGELES 1.トンネル内部を走行。こちらではニトロが無いがマシンがジャンプでニトロを稼げる。 2.小さな上り坂。ここもジャンプでニトロが補給できる。出口が壁に近いのでクラッシュに注意。 3.大きな坂。距離的には短いが長距離ジャンプになるので結果的に遅くなる。PAINT JOB向け。 ▶MIAMI 1.隠しショートカット。ニトロ取得後にコース右端を走行すると現れるジャンプ台から侵入する。 出口は二箇所、先の出口から出るとスピードブースターが獲得できるが非常にシビア。 どの出口から出てもコース的には走行距離が短くなるので速くなる。 2.インコースを走行するショートカット。 3.コーナイン。出口の金ニトロはインから取ろう。 ▶MOSCOW 1.コーナーイン。コースが蛇行しているので真っ直ぐ走ると速い。 2.凍った運河を走行する。入口と出口でジャンプするので遅くなる。 ▶NASSAU 1.スタート直後にショートカット。砂場を走る。なお、路面の影響は受けないので速度などは変化なし。 2.スピードブースターを取得できる。速度維持力が高いマシンはこちらを走ると良い。 そうでない場合は遅くなるので注意。 3.コーナーイン。2のショートカットを利用すると侵入が難しくなる。 単純に早くなるが、ニトロが補給できないのでしっかりニトロを維持しよう。 ▶NEW ORLEANS 1.コーナイン。 2.倉庫内部を走るショートカット。出口が二箇所あり、先の出口から出たほうが速い。 ジャンプ台を利用すると速いマシンはクラッシュ確定。 3.コーナイン。速くなるが出口が壁になっているので曲がりが甘いとクラッシュする。 また、マシンが軽いと出口でジャンプしすぎてこちらもクラッシュ確定。 ▶NEW YORK 1.立体駐車場を走行する。遅くなるので行く意味は薄い。 2.分岐点。ショートカット側は対向車線になっている。距離は同じなのでニアミスしたいときにでも。 3.線路を走行する隠しショートカット。出口でジャンプするので遅くなる。 4.コーナーイン。 ▶PARIS 1.金ニトロが取得できる。出口が壁に近くなるのでドリフトで強引に曲がろう。 速くなるかどうかは微妙なところとなっている。 2.分岐点。ショートカット側の方がスピードブースターを取得しやすい。 3.問題のあるショートカット。マップの表示と実際に走るルートが異なる。 実際は隠しショートカットの部分を走行する。手前の出口は塞がっているので注意。 4.分岐。どちらを走っても同じ。中央の凱旋門は中を走行することが出来る。 ▶REYKJAVLK 1.コーナイン。1周目はニトロが不足しているので通常コースを走ると良い。 2周目からこちらを走ろう。 2.ジャンプ台。勿論遅くなる。 3.コーナイン。雪上を走るがマシンに影響は無い。 ▶RIO DE JANEIRO 1.入口が二箇所あるショートカット。1周目はニトロが不足しているので途中から入ると良い。 進入時に縁にぶつからないように注意。 2.隠しショートカット。コーナインなので単純に速くなる。コースの右側を走ると入ることが可能。 ▶SHANGHAI 1.コーナイン。だがニトロが補給できなくなる。 2.コーナイン。だがニトロ(以下略) 3.立体交差。下のルートがショートカット。上は最後にジャンプするので遅くなるが、下は下でクラッシュしやすい。 4.隠しショートカット。コーナイン。 ▶TOKYO 1.分岐、両方に金ニトロが設置されており、速くなる。 2.線路上を走行するルート。スピードブースター取得はシビア。 途中でジャンプしすぎると遅くなる場合があるのでジャンプ台は上手く回避しよう。 出口付近でコースの右側を走っていると隠しショートカット。但し遅くなるのであまり意味は無い。 3.コーナイン。 4.進入時にクラッシュしやすく、遅くなりニトロも補給できない罠ショートカット。 5.分岐。こちらはニトロが補給出来る。大抵はここでニトロが不足するのでこちらがオススメ。 ▶ALPS 1.スピードブースターが置かれているショートカット。 2.1のショートカットを利用すると進入できなくなる。どちらもタイム的に差はほとんど無い。 3.2のショートカットから進入するときは空中でドリフトする必要がある。 但しマシンが軽いと飛び越えるので進入不可。その際は1のショートカットを利用して入ろう。 ▶HAVANA 1.細い道をジャンプしながら突き進む。無論遅くなるので意味は無い。 2.こちらもジャンプするが距離が縮むので速くなる。 3.ニトロの補給に難があるが走行距離はかなり縮むのでうまく活用したいショートカット。 4.こちらもニトロ補給が出来ない。如何にニトロを維持するかが課題となっている。 その為、このコースは慣れたプレイヤーとそうでないプレイヤーで差が出やすいコースとなっている。 コメント
https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/32.html
linux でのショートカットキーみたいなものです。 ^←ハット ^C←Ctrl + C という意味です。 ^C プログラムの中断 ^H バックスペース ^D データ入力の終わり EOF(end of file) ^L 画面の再表示(クリア) ^Z プログラムの一時停止(再開可) ^S 入出力の一時停止 ←→ ^Q 入出力の再開 ^J 改行 stty -a で何が割り当てられているのか見ることができる。 バックスペースが効かなくなったら、 stty erase ^? などのコマンドで治る事ができる